아틀란티카 리뷰

게임 2008/04/13 16:54
1. 게임을 접하기 전 인상

아마 대부분 아틀란티카는 그 도발적인 광고로 처음 접했을 것이다. 50레벨까지 재미 없으면 한달치 정액비로 보상 운운하는 내용인데.. 다른 사람들은 어떨지 모르겠지만 나는 이 광고 하나로 접하지도 않은 게임이 싸구려로 느껴지는 기분이었다. 재미없으면 돌려준다는 광고는 그만큼 자신이 있다는 뜻이기도 하겠지만, 반대로 생각하면 저런 광고까지 해가면서 사람을 모아야 할 정도인가 라고도 생각할 수 있다.
맛없으면 돈을 안받는다는 음식점이 종종 보이지만 실제로 그런 곳에서 식사를 하고 돈을 내지 않을 것이라는 기대는 아무도 하지 않는다. 오히려 실효성이 없는 약속을 내걸어서 진실성이 떨어져 보인다.

또 한가지는 파폭에서 공식사이트가 좀 심하게 깨져보이는데다가 가입버튼이 아예 안눌러져서 IE를 켜야 했는데, 아주 첫인상으론 제대로 말아먹은 케이스라고 할 수 있다.


2. 게임의 첫인상

처음 접속하니 왠지 마비노기의 나오 비슷한 NPC들이 셋 연속으로 나와서 간단한 캐릭터 조작이랑 인터페이스 소개를 하는데 뭐랄까 상당히 노리고 만든 듯한 느낌? 대부분의 우리나라 게임에서 보이는 문제이지만 전체적으로 색조가 칙칙한 감이 있다.
요즘 와우에서도 엄청난 해킹때문에 말이 많고 던파의 경우 게임하는 사람을 아주 짜증나게 할 정도로 귀찮게 비밀번호나 제2비밀번호 등을 묻는데 이 게임도 보안에 더욱 신경쓰려는 것인지 2차비밀번호를 묻는다. 키로깅에 의한 해킹에 대한 보안을 상당히 신경쓴 듯.

들어가서 가장 먼저 찾은게 단축키설정인데.. 흠. 키를 설정하는 곳이 없었다 -_-; 이동방법은 국내표준(?) wsadqe + 마우스클릭. 나는 소싯적 (...) fps를 많이 해서 시점전환을 마우스로 하고 wsad 옆걸음 세팅이 익숙해서 거의 모든 게임을 이 세팅으로 하는데, 기본적인 이동키도 바꾸지 못한다는건 상당히 짜증나는 일이다. 전체적으로 키 자체가 와우랑 비슷한것도 좀 웃기는듯. (넘락이 자동뛰기라던가.)

두번째로 눈에 거슬렸던 것은 카메라와 이동인데..

카메라가 벽에 걸릴경우 덜덜덜 떠는 문제와, 캐릭터를 NPC의 충돌 범위 내로 이동시켰을 때 NPC 안으로 들어갈려다가 개판이 되는 문제가 있다. 둘 다 게임플레이에 상당한 짜증을 나게 하는 요소인데 사실 익숙해지면 그런 행동 자체를 하지 않게 되서 큰 문제까지는 없을 듯. 그러나 게임을 싸게 -_- 보이게 하는데는 단단히 일조하는 것임에 틀림없다.



3. 그래픽

요즘 나온 게임이라고는 믿기 힘들 정도의 그래픽을 보여주는데.. 그래픽 옵션을 이리저리 바꿔봤지만 최고옵션에서도 그래픽이 좋다고는 절대 못할 것 같다. 눈에 굉장히 밟히는 돌삐나 기둥, 돌다리 등의 텍스쳐가 일단 제일 원인인듯하다. 스피드트리로 그린게 분명한 나무나 풀이랑 게임의 다른 부분이 퀄리티가 영 안맞는듯한 문제도 있고. 물같은 경우는 그냥 반사맵을 적당히 범프로 흔들어준 정도?
전투부분은 신경을 많이 썼는지 비교적 덜 튀는 것 같다. 컷인기능을 켜놓으면 클로즈업과 시점전환이 많아서 지루하진 않은데 대신 이러면 게임 자체가 힘들어서 (...)


4. 게임플레이

일단 가장 눈에 띄는것은 자동이동 기능이다. 정말로 획기적인 기능인듯 (...) 이 기능은 정말 좋았다.
처음에는 14일인가 15일인가만 자동이동을 주고 그다음부턴 캐쉬템으로 팔아먹는듯 하던데.. 이 자동이동이 여간 편한 기능이 아니라 잘 팔릴 듯 하다. 참고로 뭐냐하면 퀘스트를 받으면 목적지까지 자동으로 이동하는 기능 (...)
대충 보니 맵에 웨이포인트질을 왕창 해서 구현한듯하던데 상당히 매끄럽게 돌아간다.

시스템적으로 제일 특이한것은 턴제로 이루어지는 전투인데, 첫인상은 역시 굉장히 신기하다는 것이었다. 뭐랄까 파판식의 전투가 연상되는 부분인데, 이 회사의 전작들을 안해봤으니 전작의 시스템에서 계승된 부분이 얼마나 있는지는 잘 모르겠다. 비슷하다고도 들었던 것 같은데..

어쨌든 전투는 금방 적응되고 그다지 어렵지는 않다. 물론 잘 하려면 어렵겠지만.. 쪼렙이라 그런지 몰라도 대충 해도 대충 다 잡는 모양. 하긴 대충해도 안잡히면 어려워서 어찌 하나 싶다.

그리고 와우같은 퀘스트위주 레벨업을 지향하는지 퀘스트는 상당히 꼼꼼하게 짜여있다. 얼마 안하고 떄려쳐서 잘 모르겠지만 적어도 내가 플레이한 곳까지는 퀘스트만으로 렙업할수 있게 짜여져 있었다. 만렙까지도 가능하려나? (근데 이거 만렙이 몇이여;)

몹잡을때 루팅을 턴소모해서 하는게 엄청나게 짜증나는데 뭐 밸런스를 위한거라면 어쩔 수 없고. 근데 정말 인간적으로 너무 짜증나는 것 같다. 그것보다 더 짜증나는것들은 루트를 그냥 아이템으로 주지 않고 보관함을 줘서 까야 한다는 것이다.
이 보관함은 마치 슬롯머신 돌아가는것처럼 3개의 원기둥이 챠라락 돌다가 띵 하면서 아이템이 나오는 뭐 그런 방식인데.. 한 20개쯤 깔려고 보면 내가 이걸 왜 하나 싶은 생각이 팍팍 든다. 고레벨까지 만든 사람의 말로는 레벨 좀 오르면 아예 보관함 자체가 거의 안나온다고도 하지만 어쨌든 처음봤을때 짜증나는것은 사실이다.


5. 세계관(?)

음....
막장?
...

뭐 이쪽으론 기대를 안하는게 좋을 것 같다. 솔직히 전혀 몰입이나 공감이 안됨.

일단 한국에 정령의 숲 (...) 이 있는것부터 시작해서 뭐.. 역시 현실세계를 배경으로 깔면 이런문제가 가장 큰것 같다. 아예 판타지로 밀고 나가면 모를까 실제 장소를 배경으로 하면 이미 알고있는 정보가 워낙 많기 때문에.. 알고있는것과 다른 얘기를 하면 어색하게 느끼는 것 같다.

대체 왜 내가 멀쩡한 유적을 들쑤시고 다녀야 하는지도 잘 모르겠고 (...)



6. 체험 후 감상 (...)

일단 이 짧고 간단한 글 쓰는데 2주일이나 걸렸다는것에서 반성.
열심히 만들려고 많은 노력을 한 게임은 분명하다. 그러나 역시 생소한 방식의 게임이고.. 완성도도 높다고 할 수는 없다. 새로운 시도를 한것은 좋았으나 역시 내취향에는 영 맞지 않는 게임 같다. 과연 앞으로 턴제로 돌아가는 온라인게임이 또 나올수 있을려나?

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여자친구랑 정말 오랫만에 연극을 봤다..
오늘도 많이 한 이야기지만 워낙 음지에서 생활하고 음지에서 놀았기에 무려 대학로 소극장 연극 같은 밝고 건전한 사람이 할 법한 짓을 거의 안했기 때문인데..

그나저나 그남자 그여자라는 제목을 보고 엔딩이 개막장인 모 순정만화를 떠올리는 사람이 있다면 아마도 바로 그게 음지인간이라는 증거가 아닐까?


얼마 전에도 뮤지컬을 봤지만 아무리 생각해도 나는 역시 그나마 뮤지컬보다는 연극이 이해하기 쉽다. 제대로 알아듣기도 힘든 노래랑 춤으로 표현하는것보다는 그나마 대사랑 오버하는 연기들이 비교적 더 와닿는 편이었다.

내용이야 뭐.. 어느 라디오 드라마를 연극으로 만든거라던데, 내용 자체야 너무 뻔해서 뭐라고 할 말이 없었다. 뭐 서로 좋아하는 남녀가 풋풋하게 만나서 온갖 닭살짓을 하다가 말도안되는 (명백히 말도 안되는 이유 아닌가?) 이유로 헤어진다 어쩐다 난리를 치다가 온갖 오버와 함께 화해하고 껴안고 엉엉 우는 스토리?

...

어쨌든 이 연극의 컨셉은 개그랑 닭살인듯 했다 (...)
개그가 아니면 안팔린다는 말도 듣고 요즘은 어딜가나 진지한 물건은 인기없는 시대긴 하지만.. 가끔은 이게 연애 연극인지 개그콘서트인지 헷갈릴만한 부분도 많고 하여간 웃기기는 상당히 웃겼다. 이 작품의 백미는 역시 1인 몇역인지는 모르겠지만 한 8역쯤은 한듯한 스태프 아저씨. 개그의 90%를 몸소 담당해주셨다.

그리고 아예 대놓고 닭살짓 연출들을 했는데 ...
보기 민망하긴 하지만 그냥 마음을 비우고 웃어줄 정도의 레벨이었다고 생각한다. 이런 쪽에 민감했으면 아마 보고있기가 상당히 괴로웠을 것이다.


끝나고 웬 이벤트를 했는데 담달에 군대간다는 남자친구한테 이벤트를 준비해준 어떤 아가씨더라. 사실 연극보다 이게 더 재밌는듯. 연극의 한장면을 그대로 재현하고 뭐 기타등등 더이상의 자세한 설명은 생략™ 하겠지만 키스씬까지 재현했다는 정도만 적어 두자.
역시 양지인간의 사랑표현 방식은 남다른듯. 우와~ 하면서 봤다.


역시 내돈내고 보는게 아니어서 그런지 양지문화 체험도 그럭저럭 재미있었다.

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  1. 志惹 2008/04/14 14:18  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    니돈이 아니어서 재미있었구나
    난 내돈이라 재미없었나보다 -_-;

    그래도 난 공감가는 부분이 있었는데..

주말동안에 한 것.

잡담 2008/03/31 14:18
금요일 -

하루종일 집에서 아무 것도 하지 않겠다고 다짐했다. 그러나 헬스장에 낸 돈이 아까워서 헬스장에 다녀왔다. 지금 생각하면 아무 것도 하지 않으면 장기적으로 우울해질텐데. 장기적으로 최대한 덜 우울하게 살자는 방침에 어긋나는 결정이었다.


토요일 -
놀았다. 적당히 집에서 놀다가 삼겹살을 먹으러 갔다. 이렇게 먹으면 운동한 것이 도로아미타불이 되지 않을까? 경찰병원 앞에 있는 떡삼시대를 먹으러 갔다. 처음 갔을때 너무 맛있어서 반드시 또 가자고 다짐했었는데, 결국 두 번 연속 간 셈이다. 떡 때문인지 의외로 조금 먹어도 배가 불러서 두명이서 삼인분에 배가 부르다는 장점이 있다.


일요일 -
외출했다. 집에 있고 싶었는데 나가서 집에 7시 넘어서 들어왔다. 토, 일 이틀중 하루라도 운동을 하겠다 했는데 결국 이틀 다 째버렸다. 집에 와서 공부해야 한다고 생각하면서 놀았다. 친구와 하는 WOW 2:2 투기장 팀 돌리는데 한 3시간정도 쓴 것 같다. 그 시간이면 서양고대사 과제 했을텐데. 어쨌든 냥사 팀은 1500점을 드디어 넘었고, 전드 팀은 1149까지 떨어져서 그야말로 막장을 봤다가 다시 만들어서 1460으로 마무리했다. 탄력과 개념의 장착이 필요하다고 생각했다.
일주일간의 아틀란티카 체험을 끝내고 워로드 체험을 시작했다. 아틀란티카에 대한 리뷰를 곧 써야지.

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  1. 志惹 2008/03/31 23:07  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    금요일 운동 간건 순전히 내 의견이잖아!
    나의 논리정연한!이야기때문 아냐?!

    학교앞에서 다니려고 했는데 학교 안가는 날은 운동 안하게 되면 흐름이 끊긴다며 집 근처로 하겠다면서...주절주절!

    내가 상기 시켜준건가 큭

  2. JM 2008/04/01 02:05  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    경찰병원 앞 떡쌈시대.. 꼭가볼께

헬스 이틀째.

잡담 2008/03/26 02:24
에구 삭신이야.

오늘은 웨이트 몇개 배웠는데 평소에 물먹은 스펀지처럼 살다가 제대로 힘을 쓰려니 근육이 물렁하기가 퍼진두부만도 못한것 같다. 힘은 안들어가지 아프기만 아프지..

가볍게(?) 런닝머신을 20분 30분 해서 총 50분 했는데 어째 발에 물집잡힐 느낌도 나고 ...

내일은 집에 늦게 올 텐데 운동 할 수 있을지 모르겠다. 운동하고 오면 12시 다 될 듯한데.. -_-;


어쨌든 허리를 30까지만이라도 좀 줄여보기 위해서는 눈 딱 감고 빡세게 해봐야지.

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헬스를 시작하다

잡담 2008/03/25 02:50
내가 안여돼로 산지도 어언 15년정도 된 것 같다. 안여돼의 세 덕목 중 가장 안여돼의 본질에 가까운 돼 항목을 드디어 마음먹고 (...) 고쳐보려고 해서 헬스를 시작했다. 헬스라면 먼 옛날에 화정살때 세이브존 윗층에 있는 스포츠센터를 잠시 다녔었는데 어느날 가보니 스포츠센터가 망해서 그만두었었다. 그 후에도 화정 회사 앞에서 잠시 다녔었지만..

불규칙한 퇴근시간 때문에 결국 한번 빠지고 나니 두번 빠지고 두번 빠지니 네번 빠지고..

결국 흐지부지 됐었다.


그동안은 대충살자는 마음가짐으로 먹을거 다 먹고 주말에는 하루종일 집에서 엎어져 있는 삶을 살았는데 이번에는 정말 허리 30까지는 -_-; 만들고 싶다.


하여간에 그래서 오늘 처음 갔더니 처음이라고 가볍게 러닝머신 30분 시켰는데 음, 전에도 러닝머신 30분은 하던건데 이리 힘들었나.. 생각보다 꽤 힘들었다. 많이 늙었나벼.

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  1. 志惹 2008/03/25 22:33  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안여돼 인상깊은데
    안: 멋있어!
    여: 자기전에 세수하고 수분크림 바르면 금방이야~
    돼: 몸짱이 될 가능성이잖아^^/

    아자아자!
    그리고 넌 아직 젊다! 아직이 뭐야~